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3DmAx木栅格怎么做

在主工具栏上右击捕捉按钮,在弹出的栅格和捕捉设置中单击“主栅格”选项卡,调整“栅格间距”的值,以当前单位表示.

在顶视图上,左边跟上边摆好两条BOX,然后用阵列命令 在3D中物体互相穿透是不会影响渲染的

每个视图左上角都有一个视图标签,点击最前面的+号,弹出菜单里有显示栅格,前面的方框打勾就显示,不打勾就不显示.

3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸.然后阵列复制.这样,一个栅格吊顶就出来了.但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出.删除原模型. 如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可.

先创建一个平面.把长度分段跟宽度分段加高.然后转换为可编辑多边形.线选择.选择所有的线.右键,点击左下角的创建图形.然后在样条线里设置可渲染线就OK

你好 在材质面板里点那个wire,最好再勾上双面显示. 就可以了.如果我的回答没能帮助您,请继续追问.您也可以向我们团队发出请求,会有更专业的人来为您解答.

一般情况下注意一下三点就可以了:1.显示栅格:在zd“图解视图”窗口的背景中显示栅格.2.捕捉到栅格:打开时,所有移动实体及其子对象都会捕捉到最近栅格点的左上角.启专用捕捉后实体不会立即捕捉到栅格点上,除非它们后来发生移动.3.栅格间距:设置“图解视图”属栅格的间隔单位.此选项使用标准单位,实体高为 20 个栅格单位,长为 100 个栅格单位.

步骤如下:1、直接在cad中画好其中的一个单元格的平面图,形成闭合多段线;2、在cad中用拉伸命令extrude拉伸为实体;3、使用阵列命令3darray将上面的单元实体阵列;4、用union命令将所有实体合并.然后导入到3d当中

box 长度是房间的长度,宽度20*高度40 然后阵列,空格的距离是150*150. 特别简单.

快捷键W.然后把鼠标移动到中间心,按住就能拖动物体

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