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钢铁雄心4后期最强部队

厉害这个说法太笼统,具体要看你的对手是谁,目的是什么.如果是用来突破敌人防线的装甲先锋弹头师,一般是5坦克(中坦》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手.一般对手是苏联和德国时多装坦克杀手,对手是盟军的时候多装自行防空.总之宽度堆到40,千万不要超过40,否则战斗时会吃宽度的亏.另外如果你的对手是第三世界小国,对付那种连大炮都没有全靠步兵撑面子的国家,你完全没必要编40宽度的主力师,装甲部队多贵啊,何必这么集中使用?这样你编4坦克3机械化步兵2自火的20宽度部队就足够欺负人了,在附加旅里带个防空足以抵抗盟军以外的空军,这个配置在对付几大流氓以外的国家足够了.

通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择.而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5.一代优点:价格非常便宜,如果按1936年科技一个师只需要326个工业点和4500人,宽度11.缺点:战斗力较差,只能早期使用,注意对方的属性,一旦超了要及时升级.适合国家:亚非拉小国早期使用.二代通用师.优点:这是传说中的七步二炮神教,均衡的属性和低廉的价格,几乎可以从开局用到结束,20宽.缺点:几乎没有缺点,只是后期师的数量上去了,敌人的师团变大后建议升级3代通用师.适合国家:几乎所有国家.

1 HOI4的营是部队的基本组成单位,每一个营都有一个主属性-兵种,具体的兵种由common\units\ 的各个文件规定,就是我们常见的步兵,山地步兵,陆战队等等,注意,战斗机、CAS和NAV bomber也是单独的兵种,总之,在common\units\

组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题.编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的.所以需要视具体情况来

这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害.首先第一个学说,装逼先锋.左线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强.这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低

就玩家来说,我认为主要是以下几个特点:1、机动学说:计划准备速度快,方便玩家微操.2、优势火力:现阶段软攻很重要,优势火力很早就能按百分比加软攻,当前最强势的一条线.3、决战计划:微操不如机动,委任不如火力.弃之可惜,食之无味.100%计划加成看似不错,实则停下来攒加成这是放弃战场主动权的行为.我个人很不喜欢.4、人海学说:前线堆步兵.吃人力.用这个学说的要么是造不起炮的穷国,要么是人力比IC资源更充沛,例如苏联和日本.由于减步兵宽度的科技要在中期才出,所以需要在战时改一次编制.

配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置.比如说太祖,没有工业,人力不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力.还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗.又比如说鬼子.鬼子有人力有工业,可

先研究科技,会制造坦克了.再在生产界面里制造坦克.攒够数量的坦克以后就在训练编制界面里选择坦克模板(研究第一个坦克科技会自动获得一个),把里面的非坦克营都换成坦克营就可以得到一支纯坦克部队了.不过个人不推荐这么做,坦克部队虽然战斗力不错,可是不单制造成本高,还会减少组织度!纯坦克部队的组织度很低,不适合打硬仗.不然在坦克部队里面混一些摩托化步兵,有钱了也可以混机械化步兵,这些机动步兵可以增加坦克消耗掉的那些组织度,使部队战斗力正常一点.历史上就没有真正的纯坦克部队,任何装甲师都是有机动步兵编制的,所以纯坦克还是不要想了,吃力不讨好.

以太祖的工业和资源,老老实实爆步兵,连炮都不带的那种步兵.当然,随着渐渐势力扩大,资源变多,工业也有所改善,就尽快给步兵补上炮,很受欢迎的配置是7步2炮,宽度20,正好实用.等到了大后期你已经远远偏离史实的情况下就不好说应该用什么部队了.如果你吞了东南亚油和橡胶多可以考虑多发机械化步兵,如果你吞了苏联可以考虑出重坦克部队,当然如果你吞了米妖你随意,人类已经不能阻止你了,怎么打你都难输.

因为随着时间的推移 各国的军事力量都在增加 部队越多电脑需要计算的量越大 而且世界人口也是在增加的 人口越多意味着电脑运算也要增加 其次 等到开具两年后 世界上西班牙和中国在打仗 一打电脑需要计算每场战斗 等到后期 各国陆续参战 电脑需要计算的战役更多 会更卡 这跟你电脑的内存和处理器有一定关系 硬件原因 不好解决 当然你可以设置虚拟内存 会流畅一点

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